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 WoW Roi Liche: Strategie Boss Instance WotLK - Naxxramas Raid 10 - Aile des araignees

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pello

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MessageSujet: WoW Roi Liche: Strategie Boss Instance WotLK - Naxxramas Raid 10 - Aile des araignees   WoW Roi Liche: Strategie Boss Instance WotLK - Naxxramas Raid 10 - Aile des araignees Icon_minitimeLun 9 Mar - 16:29

Composition du raid
voici la vidéo :http://www.wowundone.com/WoW+Video+Stragtegie+Video+Boss+Naxxramas+WotLK+Faerlina.aspx

- Raid 10 - 1 Tank + 1 off tank, 3 heals, et un mix de DPS CaC et distance
- Raid 25 - 1 Tank et 2 off tanks, 5-6 heals dont au moins un prêtre, mix de DPS Cac et Distance


L'aile des araignées comprend 3 Boss:
Anub’Rekhan
Grande veuve Faerlina
Maexxna

Strat Anub’Rekahn

Techniques
Nuées d’insectes (Locust Swarm) ; Aoe qui inflige 800-1100 dommages (Nature), fait poper une troupe d'arraignées adds non élite
reduisant le mouvement de 40% et empêche d’attaquer et de caster à tous les joueurs se trouvant dans l'aoe.
Empaler : piques sortant de terre, infligeant des dommages a tous les joueurs se trouvant sur la rangé de piques. Les cibles sont envoyées dans les airs. En fonction de leur niveau de vie, les healer avant de retomber, la chute pouvant etre fatale.
Gardien: Pop un add gardien qui fait un cleave infligeant 1000 dommage a tous les joueurs se trouvant devant


Déroulement du combat :
Un des tank pull le boss et le place à droite de la pièce juste devant la rivière de lave verte.
Tous les DPS distance se tiennent dans la zone ronde au centre de la pièce ainsi que les healeurs.
Les Healeurs doivent bien se positionner à la distance limite de cast, afin de ne pas être dans la zone d'aoe de Nuée quand elle est incantée.

Au pop du premier gardien, le deuxième tank par le tanker de l'autre côté de la pièce avec les dps corps à corps. Le gardien et le boss doivent être tankés dos au raid pour eviter les effets du cleave et des aoe.

Nuée d'insectes: dès que la nuée est incantée, tous les dps corps à coprs doivent s'élogner er rejoindre les dps distance pour ne pas être affecté pas l'aoe.
L'aoe est suivi de pop d'adds qui devront être tombés en aoe.

Attention à éviter les morts dans le raid, car Anub’Rekahn fera pop des scarabés sortant des cibles mortes, mob ou joueurs. Ils n’ont pas bcp de vie et peuvent etre controlés et tués a l’aoe,mais plus on a de morts, plus on a d'adds.
En Raid 25, il vous faudra un deuxième offtank car il n'y aura pas un mais 2 Gardiens à tanker. Sinon la strat est la même.

Grande veuve Faerlina

Techniques

Poison : Elle cast une vollée de poison touchant aleatoirement les joueurs infligeant 1450 et un dot de 450 toutes les 2 sec.
Pluie de feu : infligeant 2000 de degats par tick
Enrager : Augmente ses degats et sa vitesse de 75%
Déroulement du combat :
Faerlina est accompagnée de 4 Adorateurs (et 2 Suivants en plus en raid 25)
La mort d'un de ces adds empêchra Ferlina d'enrager.

Le Boss pull Faerlina et la tank sur son estrade. Un off tank s'occupe de descendre les add à 10,000 points de vie de facon à se qu'ils soient tuables en un coup le moment venu. Les adds doivent rester prêt de Faerlina, leur aoe quand ils meurent doit être à portée d'elle.
Attention aux aoe du raid puisque les adds ne doivent pas mourrir. Donc dps sur le boss sans aoe. Si les adds meurent trop tôt, il n'y aura plus de moyen d'interrompre l'enrager de Faerlina.

Le raid dsp donc le boss, et à chaque début incantation d'"enrager", l'off tank devra tuer un add qui annulera son incantation. Ainsi jusqu'à ce qu'elle meure.
Après test, une seule personne suffit à tanker et dps les adds pour les tuer quand il faut, mais on peut aussi allouer un deuxième dps pour aider à les descendre au bon niveau, toujours sans les tuer.

En Raid 25, un Prêtre sera chargé de MC les adds l'un après l'autre juste avant l'enrager et les faire exploser à côté du boss au bon moment.
EN commençant pas les Add proche du boss poue finir par les 2 les plus éloignés.
Les 2 centraux devront être offtankés et tués.



Video du combat


Maexxna

Techniques

Entoilage : cast a partir de 20 sec et toutes les 40 sec. Prends 1 joueur et l'enferme dans un cocon, infligeant 650-850 de dégats toutes les 2 sec. On peut detruire le cocon en tapant dessus.
Jet de toiles : toutes les 40 sec, elle envoie un jet de toile, bloquant tout le monde pour 8 sec et infligeant 1750-2250 de degats.
Horion empoisonné : inflige 1750-2250 degats a toute les cibles se trouvant devant.
Poison necrotique : Reduit de 90% les heals sur le tank. Doit etre dispel immediatement
Enrager : a 30% de sa vie, Maexxna passe en enrager.
Déroulement du combat :
Maexxna doit être tankée au milieu de la pièce et dos au raid. Le reste du raid en groupe derrière. Il est important de bien tous se positionner sur la pierre au centre de la toile pour faciliter le dps aoe des adds. A partir de 30 sec et toutes les 40 sec, elle envoie une nuées d’araignées, qui seront offtank et tuées a l’aoe, elles frappent vite mais a 150 degats et n’ont pas beaucoup de point de vie. Maexxna doit toujours être tankée dos au raid, pour ne pas recevoir les nuées de poison.
Quand un joueur est enfermé dans un cocon, il est téléporté contre le mur vers l'entrée de la pièce. un dps devra donc courrir casser le cocon dès qu'il est formé.

Le combat alterne donc Cocon , Adds, ainsi de suite jusqu'à la fin.

En Raid 25, 2 à 3 cocons sont envoyés en même temps vers le mur. Il y a donc plus de monde à délivrer, sinon la strat est la même.


Dernière édition par pello le Lun 9 Mar - 16:57, édité 1 fois
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pello

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MessageSujet: Strat Naxxramas : Quartier de la peste   WoW Roi Liche: Strategie Boss Instance WotLK - Naxxramas Raid 10 - Aile des araignees Icon_minitimeLun 9 Mar - 16:41

Noth le Porte-peste

vidéo :http://www.wowundone.com/WoW+Video+Strategie+Boss+Video+Instance+WotLK+Naxxramas+Danse+De+Heigan.aspx

2,750,000 HP 10 joueurs 7,670,000 HP 25 joueurs

Malédiction du Porte-peste - Malédiction qui frappe 3 joueurs (8 à 25). Le joueur infecté qui n’est pas dispell au bout de 10s infecte à son tour tous les membres du raid à proximité , qui subissent Courroux du porte-peste.
Doit être dispell AU PLUS VITE, un joueur non dispel peut faire wipe le raid!

Courroux du porte-peste - Infecte un allié proche et inflige 4000 dégats puis 1000 dégats d’ombre toutes les 2s.
Ceci ne doit jamais arriver (dispell capacité précédente).

Pop de squelettes - Fait pop une armée de squelettes toutes les 30s. A 10 joueurs fait pop 2 guerriers avec 80k HP, qui cleavent. A 25 3 guerriers avec 125k HP.
Quelques dps sont assignés pour tomber les adds au fur et à mesure.

Faiblesse - Lancé a chaque transfert sur les joueurs qui étaient au CAC avant qu’ils bouge. Le débuff ralenti le mouvement, l’attaque et la force de 50%
Un classe a dispell est assignée au dispell sur le MT en priorité.

Teleport/Champions - 110(?) sec apres le début du combat, il se téléporte sur le balcon et devient hors de portée. Pendant ce temps deux vagues d’adds popent et doivent être tué avant 70s. Chaque vague contient 2 (4à 25) champions (110k hp) et lancent des frappes mortelles, ainsi qu’une aoe instant qui inflige ~3000 dégats (centré sur les mobs ?)
Les tanks se répartissent les points de spawn, et restent à leur place. Les dps tombes les adds le plus vite possible. (On ne peut réunir les adds à cause de leur aoe puissante)

Teleport/Champions+Guardians - 130(?) après le premier téléport puis 180 sec apres le second téléport sur le balcon, il invoque cette fois deux vagues de champions et des gardiens. Ces adds doivent être tués en 90s. Les gardiens sont immunisés aux entraves.
Il faut avoir tombé le boss avant le troisième téléport balcon, le raid ne survit en général pas suite à trop d’adds.
Vague plus difficile mais meme fonctionnement.

A la mort du boss les adds restent encore, il faut les tuer.

Heigan l’Impur


3,070,000 HP 10 joueurs 8,400,000 HP 25 joueurs

Eruption - Régulièrement le boss fait des explosions de lave dans un ordre prédéfini dans la salle, causant ~7000 dégats si l’on reste dedans. Le temps entre chaque éruption diminue en p2.
Ces explosions apparaissent dans 4 sections dans toute la salle. Ces sections sont définies en parts égales, en rayon en partait de la plate forme du boss. Durant chaque éruption il n’y aura qu’une seule zone “sure” qui ne prendra pas de dégats. Cette zone se déplace d’un coté de la salle vers l’autre, allant et venant en permanence. Maitriser la danse d’Heigan est la clé du succès pour le combat.

Les phases 1 et 2 s’alternent toutes les 135s.

Phase 1

Heigan est tanké dans la salle pour 90s. Les dps cac et le tank doivent se déplacer en fonction des éruptions. Les cacs sont sur la plate forme du boss et évitent les éruptions.

Fièvre de décrépitude - Utilisé en P1. La vie maximale de la cible est réduite de 50% pendant 21s. Inflicte un dot sur le joueur qui réduit la vie maximum.des alliés proches de 50%. Ce sort à une portée de 25 mètres autour du boss, et ne doit affecter que les mélée. De plus, il inflige 3000 points de dégats toutes les 3 sec (en raid 10) et 4500 points de dégats toutes les 3 sec (en raid 25)
Dispellable et doit l’être

Phase 2

Heigan se téléporte sur sa plate forme. Tout le monde dégage ! Vous vous prendrez mana burn et aoe. Il y restera pendant 45s. Pendant ce temps les éruptions ont lieu tres régulièrement. Tout le raid doit danser !

Nuée de peste - Inflige 7500 dégats de nature à tous les joueurs à 25mètres de portée. Ce sort remplit le couloir et la plate forme du boss en P2.
Ils doivent être déjà revenus dans le raid, tout le monde danse.

A chaque changement de phase, la zone safe redevient la zone 1. L’aggro ne reset pas entre chaque phase.

Emplacement des zones safe.

En rouge la plate forme du boss
En verts les délimitations des zones.
En jaune le chemin de retour du couloir.

Illustration en flash du mouvement des zones.


Horreb (Loatheb)


6,700,000 HP 10 Joueurs 18,400,000 HP 25 Joueurs

Aura nécrotique : Toutes les 21s le boss lance une aura qui empèche TOUT soin pendant 17s.
Cela laisse une fenètre de soin de 4s toutes les 21s.
Les heals doivent lancer leurs soin en anticipant la fenètre de 4s. (précasting ftw)
Ils doivent préparer leur plus gros soins AOE.

Mortelle floraison : Inflige 200 dégats de nature (400 en héro)toutes les secondes pendant 6s, suivi par une floraison de 1200 (1400 en héro). Ceci affecte tout le raid.

Malédiction inévitable : Lancé au bout de 2mn de combat. Inflige 4000dégats d’ombre au bout de 10s, toutes les 30s. Au bout de 5mn de combat, dégats toutes les 15s. Indispellable, non resistable.

Course au dps

Invocation de spore : Le boss invoque des spores (à l’opposé du placement du raid) toutes les 30s. Quand elle sont tuées elle fournissent ce buff qui augmente les chances de crit de 50%, et réduit la menace de 100%. Le buff dure 90s.
Des groupes sont formés pour aller tuer les uns apres les autres les spores. A tenter placer les groupes en cercle autour du boss mais réduit l’effet des soins AOE drastiquement, non viable ?


Haut Fait (10)

Le quartier de la Peste
Vaincre les boss du quartier de la Peste à Naxxramas en mode normal. Tuer Noth le Porte-peste, Heigan l'Impur et Horreb en mode normal (10 joueurs)

La danse de la sûreté
Vaincre Heigan l'Impur à Naxxramas sans que personne meure en mode normal. Il faut vaincre Heigan L'impur sans aucun mort pendant le combat. Il faut simplement que tous le monde soit attentif.

On ne plaisante pas avec les spores
Vaincre Horreb à Naxxramas sans tuer une seule spore en mode normal. Simple, il faut vaincre Horreb sans tuer les spores, vous aurez moins de dps alors prévoyez des gros dps de base^^

Haut Fait (25)

Le quartier de la Peste : mode héroïque
Vaincre les boss du quartier de la Peste à Naxxramas en mode héroïque. Tuer Noth le Porte-peste, Heigan l'Impur et Horreb en mode héroïque (25 joueurs)

La danse de la sûreté : mode héroïque
Vaincre Heigan l'Impur à Naxxramas sans que personne meure en mode héroïque. Il faut vaincre Heigan L'impur sans aucun mort pendant le combat. Il faut simplement que tous le monde soit attentif.

On ne plaisante pas avec les spores : mode héroïque
Vaincre Horreb à Naxxramas sans tuer une seule spore en mode héroïque. Simple, il faut vaincre Horreb sans tuer les spores, vous aurez moins de dps alors prévoyez des gros dps de base^^


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MessageSujet: WoW Roi Liche: Strategie Boss Instance WotLK - Naxxramas raid 10 - Aile des Abominations   WoW Roi Liche: Strategie Boss Instance WotLK - Naxxramas Raid 10 - Aile des araignees Icon_minitimeLun 9 Mar - 16:53

Le Recousu

vidéo:http://www.wowundone.com/WoW+VIdeo+Strategie+Video+Boss+Naxxramas+WotLK+Le+Recousu.aspx

Le liquide vert de la Zone du Recousu vous fera descendre à 50% de vie, mais pas de panique, vous ne descendrez pas plus bas à moins de rester dedans trop longtemps.

Le combat contre le recousu est limité à 7 minutes. Après ce temps limité, il passe en enragé est est impossible à tuer. C'est un combat très simple, mais qui nécessite un niveau de DPS conséquent.

Techniques :
Frappe haineuse : Le recousu tape toutes les 1.2 secondes le personnage à distance de mélée qui a le plus de points de vie au moment du coup. Les soigneurs devront être réactifs sur les soins des tanks afin qu’ils soient toujours les personnages ayant le plus de points de vie. Aucun DPS ne peut encaisser la frappe haineuse.

Il faut donc deux tanks, comme pour Gruul qui peuvent tous les deux encaisser les gros coups.

Déroulement du combat:
Ce combat nécéssite deux tanks pour encaisser les coups. Aucune gestion d’aggro n'est nécessaire à partir du moment où seul les tanks subissent la frappe haineuse. Celle ci génére énormément d’aggro et permet aux tanks de rester facilement en avance niveau menace tout au long du combat.
Le reste du raid ne prend pas de dégâts, tous les heals doivent êtres concentrés sur les deux tanks.

Ce Boss est vraiment simple au niveau de la stratégie mais sera le test DPS de l'aile des abominations. Le niveau de dps doit être suffisant pour le tomber dans le temps imparti.


Les Trash... attention aux trash présents juste après le Recousu. Les petits bulls vertes traversant le couloir sont à éviter absolument. Elles one shot tous les joueurs. Donc passez bien entre et soyez certains de slalomer afin de n'en toucher aucune.

Grobbulus

Grobbulus lui se doit d'être éradiqué en 12 minutes maximum.

Techniques :
Nuage de poison : Gobbulus émet un nuage de poison de 7 mètres de rayon devant lui causant de hauts dégats de nature.

Projection de gelée : Grobbulus lance un sort sur un des joueurs corps à corps, celui ci projette des gelées infestées qui provoquent de gros dégats de nature.

Injection mutante : Injecte le joueur du raid avec un mutagene qui lui inflige un dot de poision. Une fois arrivé à terme, le dot explose et crée un nuage de poison similaire à celui du boss, faisaint de gros dégats au joueur.

Déroulement du combat:

On commence le combat avec un seul joueur au corps à corps: le tank.
Le tank commence par tanker Grobbulus contre le mur juste en bas de la descente par laquelle il arrive dans la salle. (au fond à gauche)
Grobbulus commence dès le début du combat à projeter son Nuage de Poison. Le nuage ne se désorbant pas rapidement, le tank doit se déplacer en fonction du Nuage, de façon très méthodique afin de ne pas envahir toute la zone. Le Tank doit faire avancer le boss et laisser l'équivalent de l'espace d'un nuage à quaque déplacement comme dans la video ci dessous, où le MT2 tankera les gelée, et où les joueurs infectés par le dot iront déposer leur posion.
Le challenge de ce combat est de réussir à tomber Gobbulus avant que toute la zone soit infestée par le nuage, de façon à ce que le raid ait un endroit safe pour se battre. Le tank par donc le long du mur dans le sens des aiguilles d'une montre.

Seul le tank doit rester au corps à coprs devant le Boss afin qu'il soit le seul à faire apparaitre les gelées. Le MT2 et les cac s’occupent de pull et de tuer les gelée qui pop tout au long du combat, et le Boss doit être tombé par les DPS distance ou quand les Cac peuvent l'atteindre sans être dans un nuage.
Quand les joueurs sont infectés par un nuage de poison dû à l'injection mutante, ils doivent s'éloigner du raid rapidement et aller déposer leur "bombe de poison" à l'écart du raid, dans les "trous"l aisséz par le tank à chaque déplacement du boss. Attention à bien être organisés dans les dépôts de nuages pour ne pas envahir toute la zone. Commencez par déposer le premier en haut de la montée d'arrivée du boss, puis dans l'espace laissé par le tank à chaque déplacement du boss.

Tant que les joueurs ne traversent pas de nuage de poison, les dégats sont relativement faciles à soigner. La difficulté réside dans la réactivité des personnes infectées à partir déposer leur nuage à temps pour ne pas infester toute la zone. Ne jamais traverser un nuage ce qui serait fatal.

Les personnes infectées auront besoin d'être healées à leur retour car le dot de poison inflige des dégâts conséquents lorsqu'il arrive à terme et libère le nuage.


Le technique des "trous"s'est avérée plus facile dans le sens où les joueurs infectés n'ont pas à courrir trop loin vers l'autre bout de la salle et le dépôt de nuage reste organisé. Le temps de faire tout le tour de la salle, les premiers nuages se sont résorbés.
Le combat dure 12 minutes Maximum avant que Grobbulus n'enrage et ne termine le combat de façon fatale pour le raid.




Gluth

Gluth est le troisième boss de l'aile des abominations. Il est gros, vert et moche, une vraie abomination, jusque là rien d'anormal. Encore une fois ce boss doit tomber dans les 5 mn après début du combat sous peine de rage et d'une mort attroce du raid.

Techniques:

Frénésie : Toutes les 10 secondes, Gluth se met en frénésie. Il se calme après un tir tranquilisant de chasseur. Un chasseur est donc nécessaire dans le raid pour ce boss, et doit rester à l'afût de la frénésie tout le long du combat.

Frappe mortelle : Debuff de réduction des soins de 10%, additionnable. Ici, un seul tank ne peut supporter à lui tout seul le boss et le debuff... 2 tanks devront donc se partager l'aggro le temps que le premier perde son debuff avant de taunt à nouveau.Le deuxième tank devra toujours 6etre le deuxième dans la liste de menace afin de garder l'aggro sur lui.

Décimer : Toutes les Minutes et demie environ, le boss provoque un tremblement de terre qui décime le raid et tous les adds qui ont pop en les mettant à 5% de leur vie. Les soigneurs doivent rapidement remonter le raid pendant que tous les dps tuent les adds.

Zombies: Des adds zombies arrivent toutes les 10 secondes au long du combat. S’ils arrivent au cac, le joueur touché se voit affecté par un un débuff qui augment les dégats reçus. Stackable.
Il faudra donc affecter 2 joueurs capables de kitter les adds afin qu'ils les balladent jusqu'àu prochain sort "décimer" où les zombies n'auront alors plus que 5 % de leur vie et seront facilement tuables.

Dévorer les zombies : Gluth attrape et mange les Adds s'approchant trop de lui. Chaque add avalé le heal de 5% de sa vie. Les joueurs kitteurs doivent donc faire attention de ne pas diriger les adds en direction du boss pendant leur ballade.


Déroulement du combat

2 Tanks qui se partagent l'aggro pour éviter le débuff de soins, 1 chasseur qui surveille la frénésie et l'arrête avec son tir tranquilisant, 2 joueurs capables de kitter pour ballader les adds jusqu'au sort "décimer", sans ammener les adds vers le boss. De bons healeurs capables de remonter le raid après leur descente à 5% de vie, et le combat devrait bien se passer.

Attention après le 3ème sort Décimer (à environ 5mn après le début du combat) comme ses compère Gluth enrage. Et là... je vous le donne en mille.... c'est le drâme ...



Thaddius

Le combat contre Thaddius se déroule en 2 phases:

Phase 1

Les 2 Gros: Stalag et Feugen

Stalag :
Utilise un tourbillon infligeant des dégats sur tous les joueurs au corps à corps.
Entre en enrager périodiquement et pic de dégats sur le tank
Feugen :
Inflige un drain de mana en aoe et war stomp sur les mélées

On affectera les DPS avec Mana à Stalag et les DPS utilisant moins leur mana à Feugen.
Le combat commence en tankant ces 2 mobs. Chacun d'entre eux doit être tanké à leur emplacement de départ sous peine de provoquer un AOE sur tout le raid quand ils s'en éloignent. Donc un tank sur chacun et qu'ils ne bougent pas d'où ils sont.

Toutes les 20s les tanks sont téléportés sur la plate forme de l’autre add. A ce moment, les tanks doivent reprendre l'aggro sur leur nouvelle cible,et tout le raid doit 6etre réceptif afin de laisser les tanks remonter leur menace avant de DPS à nouveau.

Le raid a 15 secondes entre la mort du premier Add et le suivant avant qu'ils ne se Rez l'un l'autre. Les 2 Add doivent donc mourrir en même temps, à 15 secondes d'intervalle maximum.



Phase 2

Technique:

Charge: Thaddius envoie une charge éléctrique positive ou négative sur tous les membres du raid toutes les 30 secondes, un peu comme le premier boss du méchanar pour les connaisseurs des instances BC.
Vous avez 5 secondes pour vous placer avec les charges correspondantes. 2 zones peuvent être déterminées à l'avance, les + à droite et - à gauche par exemple.

Chaine d’éclair: Le boss envoie une chaine d'éclair ingfligeant des dégats à un joueur, et en chaine à tous les joueurs proches de celui ci.
Il est donc important de que les joueurs soient tous bien espacés les un des autres pour éviter les dégats.

Le combat sur Thaddius n'a rien d'extraordinaire à partir du moment où le raid est receptif au placement suite aux charges. Après 5 Minutes de combat Thaddius enrage... et... oui.. je sais... encore un drâme.


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MessageSujet: WoW Roi Liche: Strategie Boss Instance WotLK - Naxxramas Raid 10: Aile des Militaires   WoW Roi Liche: Strategie Boss Instance WotLK - Naxxramas Raid 10 - Aile des araignees Icon_minitimeLun 9 Mar - 16:55

Composition du Raid

Raid 10: 1 Tank, 1 off tank, 3 Heals, mix de dps Distance et Cac
Raid 25: 2 Tanks 2 Off tanks, 6 Heals, Mix de dps distance et Cac. Le raid 25 doit comporter au minimum 2 prêtres.

Instructeur Razvious

Razvious est accompagné de deux add (4 en Raid 25), qui contrairement aux apparences sont les alliés du raid. Les orbes de contrôle situées dans la salle opèrent un control mental qui ammènera les adds à se retourner contre le boss. Les plus gros tank de ce combat sont donc les 2 add qui possèdent un sort de taunt très puissant. Le Main tank et Off tank sont les plus disposés à tenir le rôle des contrôleurs étant donné qu'ils ne peuvent pas tanker le Boss eux même.

En Raid 25, 2 Add devront être tankés pas le MT1 et le MT2, et les deux autres devront être sous l'emprise d'un control mental de prêtre. IL n'y a pas d'orbe, donc 2 prêtres sont nécessaires pour ce boss.

Techniques:
- Frappe déséquilibrante: Toutes les 20-25 seconde, inflige des dégats importants et réduit la défense de 300%.

- Couteau dentelé : DoT très dangereux, durant une dizaine de seconde, à healer très rapidement, en particulier si il tombe sur votre MT ou OT entrain de controler son add.


Les deux Tanks doivent contrôler les 2 adds via les orbes de contrôle dans la salle et tanker le boss via le mob. Le raid ne doit non seulement pas les tuer, mais les soigneurs se doivent de healer les adds qui tankent le boss.

Lorsqu’ils sont contrôlés, le joueur qui contrôle peut utiliser les techniques suivantes:
Taunt : dure 20s
Barrière d'os : dure 20 secondes avec un cool down de 30 secondes

Chaque technique doit être utilisée le plus possible, dès qu'elle sont disponibles.


Déroulement du combat:

Attendre que Razuvious soit près de l'add de gauche. Le MT1 s'approche du pylône de droite pour commencer le contrôle. Dès qu'il contrôle, il doit lacher sa barrière d'os. Chaque Add doit tanker le boss l'un après l'autre pendantle temps de leur "armure d'os" équivalente au mur protecteur. Dès que le sort est fini,l'autre add prend l'aggro et tank avec sa barrière d'os. Les 2 Add se passent ainsi l'aggro tout le combat.

A l'approche de la fin du contrôle, s'éloigner vers le fond de quelques mètres pour éviter de perdre un soigneur et reprendre le controle de son add immédiatement. Attention à ne pas aggro les trash de derrière non plus.

Les healeurs devront bien soigner les adds contrôlés, et les DPS peuvent se lacher, il n'y aura pas de reprise d'aggro étant donné que les adds ont tous les deux un sort de taunt très puissant.

Raid 25: Les prêtres commencent leur MC à 10-15 secondes d'intervalle, et s'échangent les boss à chaque Barrière d'os pareillement à la technique de raid 10. Par contre, bien penser à lacher son MC àprès chaque barrière d'os et le reprendre avant que la barrière d'os de l'autre Add ne soie tombée, car le MC ne dure qu'une mn et ne doit pas lacher en plein tanking.
Toujours bien healer les add qui tankent, et tuer les 2 derniers Add tankés par les tanks pendant le combat dès la mort du boss.



Gothik le moissonneur

Le combat sur gottik se déroule en 2 phases:

Phase 1 Les Couloirs

Avant de commencer le Boss, il vous faut passer par l'épreuve des chambres. Vous avec 2 pièces disponibles: celle dans laquelle vous entrez, où poperont les vivants, et une plus à droite de l'autre côté du petit mur, où poperont les mort vivants.

Le raid se partage en 2 groupes de 5 de façon équitable en DPS et heal, avec un tank de chaque côté. Le main tank chez les morts vivants, le off tank chez les vivant. Contrairement à certaines information, les morts vivants ne sont pas insenscibles à la magie, donc on peut envoyer DPS cac ou distance de la même façon de chaque côté.
Des vagues d'humains vont poper l'une après l'autre. Tous les humains à pied sont tuables par les DPS. Pour les cavaliers en revanche, élite, il est conseillé de faire tanker par le tank ou off tank.
Chaque mob vivant tué fera pop son spectre mort-vivants dans l'autre couloir. Donc attention à ne pas aller trop vite pour tuer les vivants de façon à ne pas surcharger l'autre groupe. Le raid ici doit trouver son propre équilibre.


Phase 2 Gothik le moissonneur

Gothik descend de son balcon peut de temps après le dernier pop de mobs dans les couloirs.
836 000PV

Technique:
- Attaque en mêlée : Tape a 3 000 - 4 000 (7 000 - 8 000 sur des tissus)

- Trait de l'ombre : 3 500 points de dégâts (Temps d'incantation très rapide : environ 1 seconde)

- Malédiction des caractéristiques : Réduit de 10% toutes les caractéristiques (stackable 9 fois et non decursable) Dure 1 minute.

- Téléportation : Se téléporte d'un coté ou d'un autre de la porte. A chaque téléportation, il place sur le raid la Malédiction des caractéristiques.

Si Gothik apparait avant que le raid ait tué tous les fantômes et humains, il est conseillé de les controler et de passer sur le Boss tout de suite.

Le tank devra monter son aggro le plus rapidement possible car les DPS doivent se faire très vite derrière. Gothik va se téléporter d'un côté et de l'autre du couloir toutes les 15-20 secondes, aflligeant le raid de sa malédiction à chaque fois. Etant donné que la malediction est stackable jusqu'à 90% de réduction des caractéristiques, il faudra le tmber bien avant qu'il soit passé 9 fois...
a 30% de vie, il ouvre laporte qui sépare les 2 couloirs etles 2 parties du raid peuvent se rejoindre pour le finir.

Raid 25: Pour le raid 25, il est conseillé de séparer les groupes de façon à ce qu'il y aie 10 joueurs chez les vivants dont 3 heals, et 15 joueurs chez les mort vivant avec les 3 autres heals pour la phase 1. Le nombre de mort vivants devient vite ingérable à 12.




Les 4 Cavaliers

Thane Korth’azz
Dame Blaumeux
Baron Rivendare (vieille connaissance de Stratholme qui a rejoint le groupe des 4 depuis l’apparition des chevaliers de la mort )
Sire Zeliek

Techniques :
Sire Zeliek : Marque de zeliek - Méteore
Baron Rivendare : Marque du baron
Dame Blaumeux : Marque de Blaumeux
Invocation d’une zone de vide : Degats d’ombre aux joueurs se tenant dedans.
Thane Korth’azz : Marque de Korth’azz
Colere divine

Déroulement du combat :

Les 4 cavaliers seront tankés chacun a un coin de la salle. Ils se mettent en position tout seuls lors du pull. 2 seront tankés par les Tank et les 2 autres pas des dps distance.
Thane Korth'azz sera pris en premier , le Baron par le Offtank, Dame blaumeux et Sire Zeliek par 2 dps distance , ceux qui ont le plus de PV.


Les 4 Boss iront se placer tous seuls directement dans chaque coin de la salle. si on regarde la salle en entrant, un boss dans le coin à gauche, un au fond à gauche, un à droite et un au fond à droite. Les 2 Boss du fond seront dps par 2 dps distance avec un heal entre les 2, asses eloigné pour ne pas se prendre les marques mais être à distance de heal des 2 Tanks distance.

Les 2 Boss de devant devront être tankés par le MT1 et le MT2, un heal de chaque côté, les dps Cac sur le premier à tomber à gauche.

Dés le début du combat les cavaliers mettent une marque sur tous les joueurs se trouvant prés d’eux. Cette marque se cumule et les degats par tick augmentent, les Tanks devront s’echanger les cavaliers au bout de 3 stack de Marques. Pour cela, les tanks ramènent leur boss l'un vers l'autre, se l'échangent en tauntant le Boss de l'autre et retournent dans le même angle que celui d'où ils viennent. Les Heals n'ont donc pas besoin de changer de coin, ni les dps cac qui attendent le nouveau Boss dans le coin gauche.

Dés que le premier est mort, les dps passe sur le baron, quand les 2 premiers sont morts les tank vont reprendre les 2 cavaliers restants et la rotation due aux marques continue, jusqu'à la mort des 4 cavaliers.



Raid 25: En raid 25, il vous faudra tanker chaque Cavalier par un tank ou joueur en plaque, les dégats ne sont pas prenables par des dps distance. Placer 2 heals au fond avec les 2 off tanks.
Même princpie que pour le raid 10, sauf qu'au moment du switch de boss, tout le groupe doit suivre son tank en boule, car le météore envoyé par Thane fait 40,000 de dégat et est partagé sur toutes les cibles qu'il touche. S'il tombe sur le tank et que celui ci est seul, le résultat est plutôt facile à voir arriver.

Si les tanks peuvent supporter les marques afin de caller le switch juste après un météore, ils peuvent faire l'échange seuls. Sinon, chaque groupe dans les coins doit bien rester tous en boule autour tout le temps sur les deux premiers boss.
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Yomi




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MessageSujet: Re: WoW Roi Liche: Strategie Boss Instance WotLK - Naxxramas Raid 10 - Aile des araignees   WoW Roi Liche: Strategie Boss Instance WotLK - Naxxramas Raid 10 - Aile des araignees Icon_minitimeLun 9 Mar - 18:05

Merci pour le poste, je le lirai avec attention avant d'y aller^^
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Tziliänä

Tziliänä


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MessageSujet: Re: WoW Roi Liche: Strategie Boss Instance WotLK - Naxxramas Raid 10 - Aile des araignees   WoW Roi Liche: Strategie Boss Instance WotLK - Naxxramas Raid 10 - Aile des araignees Icon_minitimeMar 10 Mar - 3:16

Merci Pello , voici de quoi mettre du beurre dans les épinards !! I love you alien I love you alien I love you
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